🎯 Sôshirô Hoshina 5⭐

Sôshirô Hoshina, personnage de rareté 5 étoiles, surnommé « Sabre pourfendeur de l'école Hoshina ». Il est sorti lors du lancement du jeu dans la bannière The Game et Vedette.

Rareté

5★

Type

Coupe

Rôle

Attaquant

Comment l’obtenir ?

The Game & Vedette

📊 Statistiques de base

Valeur

❤️ PV

216

⚔️ ATQ

156

🛡️ DEF

106

🏃 VIT

110

🔫 Armes recommandées
Description
SW-2033

VIT +30% - Après activation de l'aptitude de l'attaque normale/l'aptitude de combat par le personnage équipé, en cas de CRIT, lui octroie DGT infligés +15% (2 tours) - Avant activation de l'attaque de zone par le personnage équipé, lui octroie DGT Coupe infligés +15% (1 tour)

SW-Ame no Torifume

DGT CRIT (%) +33% - Après que le personnage équipé attaque un kaiju dont le noyau est à l'air, lui octroie DGT infligés +10% (3 tours)

SW-Takeminkata

DGT Coupe infligées (%) +17% - Avant activation d l'attaque ultime par le personnage équipé, lui octroie ATQ +21% (3 tours) - Si les PV restants du personnage équipé sont à 80% ou plus, ses DGT infligés +12%.

SW-Corbeau93

ATQ +28ù - DGT infligés par l'attaque ultime du personnage équipé +21%

🛡️ Équipement recommandé
Description

L’équipement Uni-module de type Fongique permet de viser de gros dégâts, avant l'activation de l'aptitude ultime en s'octroyant DGT infligés.

Effet de set
Description

9⭐

ATQ +28.10% DGT CRIT (%) +32.60% - Avant activation de l'attaque ultime par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +15% (2 tours)

12⭐

ATQ +37.40% DGT CRIT (%) +43.50% - Avant activation de l'attaque ultime par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +20% (2 tours)

15⭐

DGT CRIT (%) +54.40% - Avant activation de l'attaque ultime par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +25% (2 tours)

Bras
Corps
Jambes

ATQ

DGT CRIT

DGT Coupe infligés

Taux CRIT

Phase d'éveil
Description

Phase d'éveil : 1

Elimination rigoureuse - En attaquant un kaiju dont les PV sont à 50% ou moins, ses propres DGT CRIT +20%.

Phase d'éveil : 2 (Priorité)

Preuve unique de son existence - DGT Coupe infligés +15%.

Phase d'éveil : 3

Entraînement qui porte ses fruits - Niv. d'attaque normale/d'aptitude de combat +2 - Niv. Max. d'attaque normale/d'aptitude de combat +2

Phase d'éveil : 4

Détermination à préparer le terrain - Après avoir activé l'attaque ultime, s'octroie Vitesse de la jauge ultime +20% (2 tours).

Phase d'éveil : 5

Dévouement aux lames - Niv. d'attaque ultime/d'aptitude de passive/d'aptitude de poursuite +2 - Niv. Max. d'attaque ultime/d'aptitude de passive/d'aptitude de poursuite +2

Phase d'éveil : 6 (Priorité)

Tranchant sans faille - En état d'Intrépide, son propre Taux de perforation DEF +25%

📖 Liste des aptitudes

Nom de l’aptitude
Type
Détails

Lame frénétique

Attaque normale

Jauge ultime : 60 – Cible Unique - Inflige des DGT Coupe équivalent à 55% de sa propre atk à un seul kaiju.

Double attaque (Priorité)

Aptitude de combat

Jauge ultime : 90 – Coût : 1 PS – Att. de zone - Inflige des DGT Coupe équivalent à 64% de sa propre ATQ à tous les kaijus.

Sabre pourfendeur de l'école Hoshina, technique n°6 : In-octavo

Attaque ultime

Jauge ultime : 300 – Cible Unique - Taux de Coup Crit de cette attaque +16%

Inflige des DGT Coupe équivalent à 224% de sa propre ATQ à un seul kaiju. En état d'Intrépide, rattrape son prochain ordre d'action de 20%.

Agilité inégalé

Aptitude de poursuite

Jauge ultime : 60 – Cible Unique - Inflige des DGT Coupe équivalent à 66% de sa propre ATQ à un seul kaiju.

Trancher le nœud gordien (Priorité)

Aptitude passive

  • Après avoir élminé un kaiju, s'octroie ATQ +12% (2 tours).

  • Après avoir activé l'aptitude de combat, entre en état d'Intrépide.

  • Etat d'intrépide : son propre taux de Coup CRIT +12%/DGT Crit +12%.

  • Après avoir activé l'attaque normale, annule l'état d'Intrépide.

Aptitude passive
Effet
Niveau requis

Experts dans la traque des petits kaiju

En attaquant un kaiju de petit gabarit, ses propres DGT infligés +15%.

40

Vitesse Surhumaine

Après avoir activé l'attaque ultime, s'octroie VIT+15% (1 tour).

60

Art de l'épée humble

Début du combat, entre en état d'Intrépide, identique à l'aptitude passive.

80

Mis à jour