🎯 Sôshirô Hoshina 5⭐
Sôshirô Hoshina, personnage de rareté 5 étoiles, surnommé « Sabre pourfendeur de l'école Hoshina ». Il est sorti lors du lancement du jeu dans la bannière The Game et Vedette.
Rareté
5★
Type
Coupe
Rôle
Attaquant
Comment l’obtenir ?
The Game & Vedette

VIT +30% - Après activation de l'aptitude de l'attaque normale/l'aptitude de combat par le personnage équipé, en cas de CRIT, lui octroie DGT infligés +15% (2 tours) - Avant activation de l'attaque de zone par le personnage équipé, lui octroie DGT Coupe infligés +15% (1 tour)

DGT CRIT (%) +33% - Après que le personnage équipé attaque un kaiju dont le noyau est à l'air, lui octroie DGT infligés +10% (3 tours)

DGT Coupe infligées (%) +17% - Avant activation d l'attaque ultime par le personnage équipé, lui octroie ATQ +21% (3 tours) - Si les PV restants du personnage équipé sont à 80% ou plus, ses DGT infligés +12%.

ATQ +28ù - DGT infligés par l'attaque ultime du personnage équipé +21%

L’équipement Uni-module de type Fongique permet de viser de gros dégâts, avant l'activation de l'aptitude ultime en s'octroyant DGT infligés.
9⭐
ATQ +28.10% DGT CRIT (%) +32.60% - Avant activation de l'attaque ultime par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +15% (2 tours)
12⭐
ATQ +37.40% DGT CRIT (%) +43.50% - Avant activation de l'attaque ultime par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +20% (2 tours)
15⭐
DGT CRIT (%) +54.40% - Avant activation de l'attaque ultime par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +25% (2 tours)
ATQ
DGT CRIT
DGT Coupe infligés
Taux CRIT
Phase d'éveil : 1
Elimination rigoureuse - En attaquant un kaiju dont les PV sont à 50% ou moins, ses propres DGT CRIT +20%.
Phase d'éveil : 2 (Priorité)
Preuve unique de son existence - DGT Coupe infligés +15%.
Phase d'éveil : 3
Entraînement qui porte ses fruits - Niv. d'attaque normale/d'aptitude de combat +2 - Niv. Max. d'attaque normale/d'aptitude de combat +2
Phase d'éveil : 4
Détermination à préparer le terrain - Après avoir activé l'attaque ultime, s'octroie Vitesse de la jauge ultime +20% (2 tours).
Phase d'éveil : 5
Dévouement aux lames - Niv. d'attaque ultime/d'aptitude de passive/d'aptitude de poursuite +2 - Niv. Max. d'attaque ultime/d'aptitude de passive/d'aptitude de poursuite +2
Phase d'éveil : 6 (Priorité)
Tranchant sans faille - En état d'Intrépide, son propre Taux de perforation DEF +25%
📖 Liste des aptitudes
Lame frénétique
Attaque normale
Jauge ultime : 60 – Cible Unique - Inflige des DGT Coupe équivalent à 55% de sa propre atk à un seul kaiju.
Double attaque (Priorité)
Aptitude de combat
Jauge ultime : 90 – Coût : 1 PS – Att. de zone - Inflige des DGT Coupe équivalent à 64% de sa propre ATQ à tous les kaijus.
Sabre pourfendeur de l'école Hoshina, technique n°6 : In-octavo
Attaque ultime
Jauge ultime : 300 – Cible Unique - Taux de Coup Crit de cette attaque +16%
Inflige des DGT Coupe équivalent à 224% de sa propre ATQ à un seul kaiju. En état d'Intrépide, rattrape son prochain ordre d'action de 20%.
Agilité inégalé
Aptitude de poursuite
Jauge ultime : 60 – Cible Unique - Inflige des DGT Coupe équivalent à 66% de sa propre ATQ à un seul kaiju.
Trancher le nœud gordien (Priorité)
Aptitude passive
Après avoir élminé un kaiju, s'octroie ATQ +12% (2 tours).
Après avoir activé l'aptitude de combat, entre en état d'Intrépide.
Etat d'intrépide : son propre taux de Coup CRIT +12%/DGT Crit +12%.
Après avoir activé l'attaque normale, annule l'état d'Intrépide.
Experts dans la traque des petits kaiju
En attaquant un kaiju de petit gabarit, ses propres DGT infligés +15%.
40
Vitesse Surhumaine
Après avoir activé l'attaque ultime, s'octroie VIT+15% (1 tour).
60
Art de l'épée humble
Début du combat, entre en état d'Intrépide, identique à l'aptitude passive.
80
Mis à jour