🔥 Sagan Shinomiya 5⭐

Sagan Shinomiya, personnage de rareté 5 étoiles, surnommé « Destin bouleversé par les dimensions ». Elle est sorti le 8 septembre 2025 dans la bannière Vedette.

Rareté

5★

Type

Frappe / Feu

Rôle

Défenseur

Comment l’obtenir ?

Vedette

📊 Statistiques de base

Valeur

❤️ PV

253

⚔️ ATQ

96

🛡️ DEF

170

🏃 VIT

103

🔫 Armes recommandées
Description
SH-Iuggnil

DEF 34% - Après activation de l'aptitude de combat combat par le personnage équipé, lui octroie Taux de Coup Crit +18% (2 tours) - Après que le personnage équipé reçoit une attaque, lui octroie DGT Feu infligés +3%, Max 5 fois

SH-Euchre

DEF +28% - Après activation de l'attaque ultime par le personnage équipé , lui octroie Effet RES +21% (2 tours)

Bouclier haute durabilité

DEF +23%

🛡️ Équipement recommandé
Description

L’équipement Uni-module de type Bovin applique une réduction de DGT subis, ainsi un multiplicateur de bouclier en %. Au début du combat : récupère 1 PS et à chaque fois que le personnage reçoit une attaque sa DEF augmente.

Effet de set
Description

9⭐

Réduction de DGT subis (%) +9.60% Multiplicateur de bouclier (%) +14.40% - Début du combat, récupère 1 PS. - Chaque fois que le personnage équipé reçoit une attaque, sa DEF +4.50%. Max 3 fois

12⭐

Réduction de DGT subis (%) +12.80% Multiplicateur de bouclier (%) +19.20% - Début du combat, récupère 1 PS. - Chaque fois que le personnage équipé reçoit une attaque, sa DEF +6%. Max 3 fois

15⭐

Réduction de DGT subis (%) +16% Multiplicateur de bouclier (%) +24% - Début du combat, récupère 1 PS. - Chaque fois que le personnage équipé reçoit une attaque, sa DEF +7.50%. Max 3 fois

📈 Statistiques recommandées

Bras
Corps
Jambes

DEF

Taux de recharge de la jauge ultime

VIT

Taux de précision des effets

DGT de feu infligés

Phase d'éveil
Description

Phase d'éveil : 1 (Priorité)

Détermination partagée - Avant d'activer l'attaque ultime, octroie DGT CRIT +30% (2 tours) à tous les alliées.

Phase d'éveil : 2

Motivation enflammée - En cas de 1 cumule ou plus de Flamme intérieure, à son tour, annule aléatoirement un de ses propres malus.

Phase d'éveil : 3

Commandante de C.LO.Z.E.R. - Niv d'attaque normale/d'aptitude de de combat +2 -Niv. Max d'attaque normale / d'aptitude de combat +2

Phase d'éveil : 4

Lien irrésolu - Durée en tours de Provocation +1 - En attaquant un kaiju en état de Provocation, son propre Taux de Coup CRIT 15%

Phase d'éveil : 5

Fierté de Shinomiya - Niv d'attaque ultime/d'aptitude passive/ d'aptitude de poursuite +2 - Niv Max. d'attaque ultime / d'aptitude passive/ d'aptitude de poursuite +2

Phase d'éveil : 6

Volonté ferme de protéger ses camarades - Après activation de l'attaque ultime octroie un bouclier équivalent à 20% de sa propre DEF à tous les alliées (2 tours)

📖 Liste des aptitudes

Nom de l’aptitude
Type
Détails

Frappe avec bouclier

Attaque normale

Jauge ultime : 54 Cible unique - inflige des DGT Frappe/Feu équivalant à 34% de sa propre DEF à un seul kaiju.

Déclaration de guerre

Aptitude de combat

Jauge ultime : 81 Renforcement – Coût : 1 PS - 100% de chance d'octroyer provocation à tous les kaiju (2 tours) - S'octroie un bouclier équivalent à 7% +40 de sa propre DEF (2 tours)

Rage incinérante (Priorité)

Attaque ultime

Limite de la jauge ultime : 300 - Attaque de zone - Avant d'attaquer : 1. S'octroie DEF +16.9% (2 tours) 2. Octroie ATQ +10.5% à tous les alliées (2 tours)* - Inflige des DGT Frappe/Feu équivalant à 70% de sa propre DEF à tous ls kaiju

Tir passionné

Aptitude de poursuite

Jauge ultime : 60 – Cible unique - Inflige des DGT Frappe/Feu équivalant à 77% de sa propre DEF à un seul Kaiju

Flamme intérieure ardente (Priorité)

Aptitude passive

  • Après avoir reçu une attaque s'octroie 1 cumule(s) de Flamme intérieure. Max 5 fois

  • Riposte au Kaiju qui s'attaque à soi, inflige des DGT Frappe/Feu équivalent à 32% de sa propre DEF à la cible

  • Flamme intérieure : Son propre multiplicateur de DGT de l'attaque ultime +11% DGT ingligés +2.5%

Aptitude passive
Effet
Niveau requis

Promesse de se relever

En cas d'incapacité de combattre, se récupère des PV équivalant à 25% des PV max et ressuscite 1 utilisation possible max pendant le combat

40

Signal de contre-attaque

Après avoir activé une riposte, 80% e sa chance de base d'octroyer brulure à la cible (2 tours) Brûlure : A son tour, subit des DGT Feu sur la durée équivalent à 100% de l'ATQ de l'octroyeur

60

Combativité enflammée

Après avoir activé l'attaque ultime, se récupère des PV équivalant à 5% des PV Max

80

Mis à jour