🪖 Ryo Ikaruga 4⭐

Ryo Ikaruga, personnage de rareté 4 étoiles, surnommé « Passion et responsabilité ». Il est sorti lors du lancement du jeu dans la bannière The Game et Vedette.

Rareté

4★

Type

Tir

Rôle

Soutien

Comment l’obtenir ?

The Game & Vedette

📊 Statistiques de base

Valeur

❤️ PV

234

⚔️ ATQ

109

🛡️ DEF

120

🏃 VIT

108

🔫 Armes recommandées
Description

  • Au début du combat, octroie VIT +4% à tous les alliés (3 tours).

  • Après activation de l'attaque ultime par le personnage équipé, octroie ATQ +6% à tous les alliés (2 tours).

AR-Léopard 33

Effet RES (%) +17%

  • Après l’activation de l’attaque ultime par le personnage équipé, octroie DGT infligés +6% à tous les alliés (2 tours).

🛡️ Équipement recommandé
Description

L’équipement Uni-module de type Ptérosaure applique des buffs aux alliés avant leur tour grâce à l’augmentation de VIT, et peut également buffer toute l’équipe via ses effets de set.

Effet de set
Description

9⭐

VIT +6% Effet RES (%) +13,40%

  • Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +7,40% à tous les alliés (1 tour)

12⭐

VIT +8% Effet RES (%) +17,90%

  • Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +9,90% à tous les alliés (1 tour)

15⭐

VIT +10% Effet RES (%) +22,40%

  • Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +12,40% à tous les alliés (1 tour)

📈 Statistiques recommandées

Bras
Corps
Jambes

PV

Vitesse de recharge de la jauge d’ultime

VIT

DEF

Phase d'éveil
Description

Phase d'éveil : 1

Bon départ - Début du combat, s'octroie VIT +10% (2 tours)

Phase d'éveil : 2

Priorité à la mobilité - Multiplicateur de DGT de sa propre attaque normale +20%

Phase d'éveil : 3

Sens des responsabilités débordant - Niv. d'attaque normale/d'attaque ultime +2 - Niv. Max. d'attaque normale/d'attaque ultime +2

Phase d'éveil : 4 (Priorité)

Enthousiasme débordant - Durée en tours du bonus octroyé par l'attaque ultime +1

Phase d'éveil : 5

Devoir de capitaine de section - Niv. d'aptitude de combat/d'aptitude passive/d'aptitude de poursuite +2 - Niv. Max. d'aptitude de combat/d'aptitude passive/d'aptitude de poursuite +2

Phase d'éveil : 6 (Priorité)

Commandement au front - DGT infligés de tous les alliés +10%

📖 Liste des aptitudes

Nom de l’aptitude
Type
Détails

Tir fougueux

Attaque normale

Jauge ultime : 45 – Inflige des DGT Tir équivalant à 55 % de l’ATQ à un seul kaiju.

Ordre de tir

Aptitude de combat

Jauge ultime : 67 – Coût : 1 PS – Inflige des DGT Tir équivalant à 140 % de l’ATQ à un seul kaiju. Après avoir attaqué, octroie +10 % de vitesse de jauge ultime (2 tours).

Enthousiasme contagieux (Priorité)

Attaque ultime

Jauge ultime : 300 – Octroie VIT +8,4 % (2 tours) et DGT infligés +16,8 % (2 tours) à tous les alliés sauf soi-même.

Tir passionné

Aptitude de poursuite

Jauge ultime : 60 – Inflige des DGT Tir équivalant à 55 % de l’ATQ à un seul kaiju.

Commandement actif (Priorité)

Aptitude passive

Octroie ATQ +12,8 % à tous les alliés sauf soi-même.

Aptitude passive
Effet
Niveau requis

Motivation à fond

Au début du combat, sa propre jauge ultime +60

40

Base fondamentale du capitaine

DGT infligés par son attaque normale +40%

60

Appel de l’âme

Au début de la vague, octroie ATQ +10% à tous les alliés (2 tours)

80

Mis à jour