🪖 Ryo Ikaruga 4⭐
Ryo Ikaruga, personnage de rareté 4 étoiles, surnommé « Passion et responsabilité ». Il est sorti lors du lancement du jeu dans la bannière The Game et Vedette.
Rareté
4★
Type
Tir
Rôle
Soutien
Comment l’obtenir ?
The Game & Vedette
Au début du combat, octroie VIT +4% à tous les alliés (3 tours).
Après activation de l'attaque ultime par le personnage équipé, octroie ATQ +6% à tous les alliés (2 tours).

Effet RES (%) +17%
Après l’activation de l’attaque ultime par le personnage équipé, octroie DGT infligés +6% à tous les alliés (2 tours).

L’équipement Uni-module de type Ptérosaure applique des buffs aux alliés avant leur tour grâce à l’augmentation de VIT, et peut également buffer toute l’équipe via ses effets de set.
9⭐
VIT +6% Effet RES (%) +13,40%
Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +7,40% à tous les alliés (1 tour)
12⭐
VIT +8% Effet RES (%) +17,90%
Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +9,90% à tous les alliés (1 tour)
15⭐
VIT +10% Effet RES (%) +22,40%
Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +12,40% à tous les alliés (1 tour)
📈 Statistiques recommandées
PV
Vitesse de recharge de la jauge d’ultime
VIT
DEF
Phase d'éveil : 1
Bon départ - Début du combat, s'octroie VIT +10% (2 tours)
Phase d'éveil : 2
Priorité à la mobilité - Multiplicateur de DGT de sa propre attaque normale +20%
Phase d'éveil : 3
Sens des responsabilités débordant - Niv. d'attaque normale/d'attaque ultime +2 - Niv. Max. d'attaque normale/d'attaque ultime +2
Phase d'éveil : 4 (Priorité)
Enthousiasme débordant - Durée en tours du bonus octroyé par l'attaque ultime +1
Phase d'éveil : 5
Devoir de capitaine de section - Niv. d'aptitude de combat/d'aptitude passive/d'aptitude de poursuite +2 - Niv. Max. d'aptitude de combat/d'aptitude passive/d'aptitude de poursuite +2
Phase d'éveil : 6 (Priorité)
Commandement au front - DGT infligés de tous les alliés +10%
📖 Liste des aptitudes
Tir fougueux
Attaque normale
Jauge ultime : 45 – Inflige des DGT Tir équivalant à 55 % de l’ATQ à un seul kaiju.
Ordre de tir
Aptitude de combat
Jauge ultime : 67 – Coût : 1 PS – Inflige des DGT Tir équivalant à 140 % de l’ATQ à un seul kaiju. Après avoir attaqué, octroie +10 % de vitesse de jauge ultime (2 tours).
Enthousiasme contagieux (Priorité)
Attaque ultime
Jauge ultime : 300 – Octroie VIT +8,4 % (2 tours) et DGT infligés +16,8 % (2 tours) à tous les alliés sauf soi-même.
Tir passionné
Aptitude de poursuite
Jauge ultime : 60 – Inflige des DGT Tir équivalant à 55 % de l’ATQ à un seul kaiju.
Commandement actif (Priorité)
Aptitude passive
Octroie ATQ +12,8 % à tous les alliés sauf soi-même.
Motivation à fond
Au début du combat, sa propre jauge ultime +60
40
Base fondamentale du capitaine
DGT infligés par son attaque normale +40%
60
Appel de l’âme
Au début de la vague, octroie ATQ +10% à tous les alliés (2 tours)
80
Mis à jour
