🦅 Isao Shinomiya 5⭐

Isao Shinomiya, personnage de rareté 5 étoiles, surnommé « Rempart inébranlable ». Il est sorti lors du lancement du jeu dans la bannière The Game et Vedette.

Rareté

5★

Type

Frappe

Rôle

Défenseur

Comment l’obtenir ?

The Game & Vedette

📊 Statistiques de base

Valeur

❤️ PV

263

⚔️ ATQ

96

🛡️ DEF

172

🏃 VIT

103

🔫 Armes recommandées
Description
FS-1003
  • Après que le personnage équipé reçoit une attaque, lui octroie DEF +25% (1 tour)

  • Si le personnage équipé possède un bouclier, réduction de DGT subis de tous les alliées +4%

Fs-Vidar

DEF +23% - Après activation de l'attaque normale par le personnage équipé, lui octroie réduction de DGT subis +3% max 3 fois

Fs-Grizzli 83

DEF 28% - Si les PV restants du personnage équipé sont à moins de 40%, sa DEF +36%

🛡️ Équipement recommandé
Description

L’équipement Uni-module de type Bovin applique une réduction de DGT subis, ainsi un multiplicateur de bouclier en %. Au début du combat : récupère 1 PS et à chaque fois que le personnage reçoit une attaque sa DEF augmente.

Effet de set
Description

9⭐

Réduction de DGT subis (%) +9.60% Multiplicateur de bouclier (%) +14.40% - Début du combat, récupère 1 PS. - Chaque fois que le personnage équipé reçoit une attaque, sa DEF +4.50%. Max 3 fois

12⭐

Réduction de DGT subis (%) +12.80% Multiplicateur de bouclier (%) +19.20% - Début du combat, récupère 1 PS. - Chaque fois que le personnage équipé reçoit une attaque, sa DEF +6%. Max 3 fois

15⭐

Réduction de DGT subis (%) +16% Multiplicateur de bouclier (%) +24% - Début du combat, récupère 1 PS. - Chaque fois que le personnage équipé reçoit une attaque, sa DEF +7.50%. Max 3 fois

Bras
Corps
Jambes

DEF

Taux de recharge de la jauge ultime

VIT

Phase d'éveil
Description

Phase d'éveil : 1 (Priorité)

Préparation pour les longues batailles - Après avoir attaqué, se récupère des PV équivalent à 5% des PV max

Phase d'éveil : 2 (Priorité)

Ultime rempart - En cas d'incapacité de combattre, se récupère des PV équivalent à 25% des PV max et ressuscite. 1 utilisation possible max pendant le combat

Phase d'éveil : 3

Résolution de protéger le pays - Niv. d'attaque normale/d'aptitude de combat +2 - Niv. Max. d'attaque normale/d'aptitude de combat +2

Phase d'éveil : 4

Perfectionnisme - Début du combat, octroie un bouclier, identique à l'aptitude de combat, à tous les alliés (3 tours)

Phase d'éveil : 5

Service à assumer - Niv. d'attaque ultime/d'aptitude passive/d'aptitude de poursuite +2 - Niv. Max. d'attaque ultime/d'aptitude passive/d'aptitude de poursuite +2

Phase d'éveil : 6

Harmonie d'attaque et de défense - En possession d'un bouclier, Multiplication de DGT de sa propre attaque normale et attaque ultime +80%

📖 Liste des aptitudes

Nom de l’aptitude
Type
Détails

Frappe de toutes ses forces

Attaque normale

Jauge ultime : 45 – Cible unique - Inflige des DGT Frappe équivalent à 55% de sa propre ATQ à un seul kaiju

Posture inébranlable (Priorité)

Aptitude de combat

Jauge ultime : 72 – Coût : 1 PS - Octroie un bouclier équivalent à 7.5% +33 de sa propre DEF à tous les alliés (3 tours)

Energy Burst

Attaque ultime

Jauge ultime : 300 – Cible Unique - Inflige des DGT Frappe équivalent à 336% de sa propre DEF à un seul kaiju

Coup imprégné de l'énergie de mega-kaiju

Aptitude de poursuite

Jauge ultime : 60 – Cible Unique - Inflige des DGT Frappe équivalent à 66% de sa propre ATQ à un seul kaiju

Bastion inébranlable (Priorité)

Aptitude passive

En possession d'un bouclier, propre chance d'être pris pour cible par un kaiju augmente légèrement. Chaque fois qu'un allié avec un bouclier reçoit une attaque, s'octroie DEF +2.8% (3 tours) max 5 fois Pour chaque allié avec un bouclier, DGT infligés de tous les alliés +3.2%

Aptitude passive
Effet
Niveau requis

Base des techniques martiales

Après avoir activé l'aptitude de combat, octroie Effet RES +15% à tous les alliés (3 tours)

40

Techniques martiales évolutives

En possession d'un bouclier, sa propre DEF +20%

60

Techniques martiales maîtrisées

Après avoir activé l'attaque ultime octroie réduction de DGT subis +10% à tous les alliés (1 tour)

80

Mis à jour