🦅 Isao Shinomiya 5⭐
Isao Shinomiya, personnage de rareté 5 étoiles, surnommé « Rempart inébranlable ». Il est sorti lors du lancement du jeu dans la bannière The Game et Vedette.
Rareté
5★
Type
Frappe
Rôle
Défenseur
Comment l’obtenir ?
The Game & Vedette

Après que le personnage équipé reçoit une attaque, lui octroie DEF +25% (1 tour)
Si le personnage équipé possède un bouclier, réduction de DGT subis de tous les alliées +4%

DEF +23% - Après activation de l'attaque normale par le personnage équipé, lui octroie réduction de DGT subis +3% max 3 fois

DEF 28% - Si les PV restants du personnage équipé sont à moins de 40%, sa DEF +36%

L’équipement Uni-module de type Bovin applique une réduction de DGT subis, ainsi un multiplicateur de bouclier en %. Au début du combat : récupère 1 PS et à chaque fois que le personnage reçoit une attaque sa DEF augmente.
9⭐
Réduction de DGT subis (%) +9.60% Multiplicateur de bouclier (%) +14.40% - Début du combat, récupère 1 PS. - Chaque fois que le personnage équipé reçoit une attaque, sa DEF +4.50%. Max 3 fois
12⭐
Réduction de DGT subis (%) +12.80% Multiplicateur de bouclier (%) +19.20% - Début du combat, récupère 1 PS. - Chaque fois que le personnage équipé reçoit une attaque, sa DEF +6%. Max 3 fois
15⭐
Réduction de DGT subis (%) +16% Multiplicateur de bouclier (%) +24% - Début du combat, récupère 1 PS. - Chaque fois que le personnage équipé reçoit une attaque, sa DEF +7.50%. Max 3 fois
DEF
Taux de recharge de la jauge ultime
VIT
Phase d'éveil : 1 (Priorité)
Préparation pour les longues batailles - Après avoir attaqué, se récupère des PV équivalent à 5% des PV max
Phase d'éveil : 2 (Priorité)
Ultime rempart - En cas d'incapacité de combattre, se récupère des PV équivalent à 25% des PV max et ressuscite. 1 utilisation possible max pendant le combat
Phase d'éveil : 3
Résolution de protéger le pays - Niv. d'attaque normale/d'aptitude de combat +2 - Niv. Max. d'attaque normale/d'aptitude de combat +2
Phase d'éveil : 4
Perfectionnisme - Début du combat, octroie un bouclier, identique à l'aptitude de combat, à tous les alliés (3 tours)
Phase d'éveil : 5
Service à assumer - Niv. d'attaque ultime/d'aptitude passive/d'aptitude de poursuite +2 - Niv. Max. d'attaque ultime/d'aptitude passive/d'aptitude de poursuite +2
Phase d'éveil : 6
Harmonie d'attaque et de défense - En possession d'un bouclier, Multiplication de DGT de sa propre attaque normale et attaque ultime +80%
📖 Liste des aptitudes
Frappe de toutes ses forces
Attaque normale
Jauge ultime : 45 – Cible unique - Inflige des DGT Frappe équivalent à 55% de sa propre ATQ à un seul kaiju
Posture inébranlable (Priorité)
Aptitude de combat
Jauge ultime : 72 – Coût : 1 PS - Octroie un bouclier équivalent à 7.5% +33 de sa propre DEF à tous les alliés (3 tours)
Energy Burst
Attaque ultime
Jauge ultime : 300 – Cible Unique - Inflige des DGT Frappe équivalent à 336% de sa propre DEF à un seul kaiju
Coup imprégné de l'énergie de mega-kaiju
Aptitude de poursuite
Jauge ultime : 60 – Cible Unique - Inflige des DGT Frappe équivalent à 66% de sa propre ATQ à un seul kaiju
Bastion inébranlable (Priorité)
Aptitude passive
En possession d'un bouclier, propre chance d'être pris pour cible par un kaiju augmente légèrement. Chaque fois qu'un allié avec un bouclier reçoit une attaque, s'octroie DEF +2.8% (3 tours) max 5 fois Pour chaque allié avec un bouclier, DGT infligés de tous les alliés +3.2%
Base des techniques martiales
Après avoir activé l'aptitude de combat, octroie Effet RES +15% à tous les alliés (3 tours)
40
Techniques martiales évolutives
En possession d'un bouclier, sa propre DEF +20%
60
Techniques martiales maîtrisées
Après avoir activé l'attaque ultime octroie réduction de DGT subis +10% à tous les alliés (1 tour)
80
Mis à jour