🪓 Kikoru Shinomiya 4⭐
Kikoru Shinomiya personnage de rareté 4 étoiles, surnommé « En quête de la perfection ». Il est sorti lors du lancement du jeu dans la bannière The Game et Vedette.
Rareté
4★
Type
Coupe
Rôle
Attaquant
Comment l’obtenir ?
The Game & Vedette

Après une attaque du personnage équipé, lui octroie ATQ +7% Max 3 fois
Après que le personnage équipé expose le noyau d'un kaiju à l'air, lui octroie DGT infligés +12 (2 tours)

Effet RES (%) +17%
Après l’activation de l’attaque ultime par le personnage équipé, octroie DGT infligés +6% à tous les alliés (2 tours).

ATQ +28% - Si le personnage équipé attaque un kaiju dont le noyau est à l'air; ses DGT infligés +21%

L’équipement Uni-module de type Lézar permet de viser de gros dégâts grâce aux coups critiques, et d’augmenter encore plus les dégâts en appliquant un bonus avant l’attaque ultime.
9⭐
ATQ +28.10% Taux de Coup CRIT (%) +16.30% - Avant activation de l'attaque par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +15% (2 tours)
12⭐
ATQ +37.40% Taux de Coup CRIT (%) +21.80% - Avant activation de l'attaque par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +20% (2 tours))
15⭐
ATQ +46.80% Taux de Coup CRIT (%) +27.20% - Avant activation de l'attaque par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +25% (2 tours)
📈 Statistiques recommandées
ATQ
Taux CRIT
DGT Tranchant
DGT CRIT
Phase d'éveil : 1
Talent exceptionnel - Après avoir activé l'aptitude de combat sur un kaiju dont le noyau est à l'air, sa propre jauge ultime +30
Phase d'éveil : 2
Efforts incessants - En attaquant un kaiju dont le noyau est à l'air, ses propres DGT infligés +20%
Phase d'éveil : 3
Discipline - Niv. d'attaque normale/d'aptitude de poursuite +2 - Niv. Max. d'attaque normale/d'attaque de poursuite +2
Phase d'éveil : 4 (Priorité)
Quête de la perfection - Chaque fois que le personnage brise une barrière, s'octroie ATQ +6% Max 5 fois
Phase d'éveil : 5
Promesse d'autrefois - Niv. d'aptitude de combat/d'aptitude passive/d'attaque ultime +2 - Niv. Max. d'aptitude de combat/d'aptitude passive/d'aptitude ultime +2
Phase d'éveil : 6
Riche d'expérience - DGT infligés par sa propre attaque ultime +20%/ Multiplicateur de DGT Coup supplémentaires +50%
📖 Liste des aptitudes
Fente inversée
Attaque normale
Jauge ultime : 54 – Cible Unique Inflige des DGT Coup équivalent à 55% de sa propre ATQ à un seul kaiju
Balayage inversé
Aptitude de combat
Jauge ultime : 8 – Coût : 1 PS – Cible Unique Inflige des DGT Coupe équivalent à 160% de sa propre ATQ à un seul kaiju
Lame tourbillonnante (Priorité)
Attaque ultime
Jauge ultime : 300 – Cible unique - Inflige des DGT Coupe équivalent à 250% de sa propre ATQ à un seul kaiju - En attaquant un kaiju dont le noyau est à l'air, inflige des DGT Coupe supplémentaires équivalent à 38.5% de sa propre ATQ
Eclair inversé
Aptitude de poursuite
Jauge ultime : 60 – Cible Unique - Inflige des Coupes équivalent à 55% de sa propre ATQ à un seul kaiju
Style de combat oppressant
Aptitude passive
Après qu'un allié expose le noyau d'un kaiu à l'air, s'octroie VIT +13.7% (2 tours)
En progression constante
Si les PV restants sont ç 50M ou moins , propre chance d'être pris pour cible par un kaiju diminue légèrement
40
idéal de perfection
Début du combat, rattrape son prochain ordre d'action de 25%
60
Prochain objectif
Après avoir éliminé un kaiju, s'octroie ATQ +20% (2 tours)
80
Mis à jour