🪓 Kikoru Shinomiya 4⭐

Kikoru Shinomiya personnage de rareté 4 étoiles, surnommé « En quête de la perfection ». Il est sorti lors du lancement du jeu dans la bannière The Game et Vedette.

Rareté

4★

Type

Coupe

Rôle

Attaquant

Comment l’obtenir ?

The Game & Vedette

📊 Statistiques de base

Valeur

❤️ PV

216

⚔️ ATQ

131

🛡️ DEF

100

🏃 VIT

100

🔫 Armes recommandées
Description
AX-Var
  • Après une attaque du personnage équipé, lui octroie ATQ +7% Max 3 fois

  • Après que le personnage équipé expose le noyau d'un kaiju à l'air, lui octroie DGT infligés +12 (2 tours)

AX-0112

Effet RES (%) +17%

  • Après l’activation de l’attaque ultime par le personnage équipé, octroie DGT infligés +6% à tous les alliés (2 tours).

ATQ +28% - Si le personnage équipé attaque un kaiju dont le noyau est à l'air; ses DGT infligés +21%

🛡️ Équipement recommandé
Description

L’équipement Uni-module de type Lézar permet de viser de gros dégâts grâce aux coups critiques, et d’augmenter encore plus les dégâts en appliquant un bonus avant l’attaque ultime.

Effet de set
Description

9⭐

ATQ +28.10% Taux de Coup CRIT (%) +16.30% - Avant activation de l'attaque par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +15% (2 tours)

12⭐

ATQ +37.40% Taux de Coup CRIT (%) +21.80% - Avant activation de l'attaque par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +20% (2 tours))

15⭐

ATQ +46.80% Taux de Coup CRIT (%) +27.20% - Avant activation de l'attaque par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +25% (2 tours)

📈 Statistiques recommandées

Bras
Corps
Jambes

ATQ

Taux CRIT

DGT Tranchant

DGT CRIT

Phase d'éveil
Description

Phase d'éveil : 1

Talent exceptionnel - Après avoir activé l'aptitude de combat sur un kaiju dont le noyau est à l'air, sa propre jauge ultime +30

Phase d'éveil : 2

Efforts incessants - En attaquant un kaiju dont le noyau est à l'air, ses propres DGT infligés +20%

Phase d'éveil : 3

Discipline - Niv. d'attaque normale/d'aptitude de poursuite +2 - Niv. Max. d'attaque normale/d'attaque de poursuite +2

Phase d'éveil : 4 (Priorité)

Quête de la perfection - Chaque fois que le personnage brise une barrière, s'octroie ATQ +6% Max 5 fois

Phase d'éveil : 5

Promesse d'autrefois - Niv. d'aptitude de combat/d'aptitude passive/d'attaque ultime +2 - Niv. Max. d'aptitude de combat/d'aptitude passive/d'aptitude ultime +2

Phase d'éveil : 6

Riche d'expérience - DGT infligés par sa propre attaque ultime +20%/ Multiplicateur de DGT Coup supplémentaires +50%

📖 Liste des aptitudes

Nom de l’aptitude
Type
Détails

Fente inversée

Attaque normale

Jauge ultime : 54 – Cible Unique Inflige des DGT Coup équivalent à 55% de sa propre ATQ à un seul kaiju

Balayage inversé

Aptitude de combat

Jauge ultime : 8 – Coût : 1 PS – Cible Unique Inflige des DGT Coupe équivalent à 160% de sa propre ATQ à un seul kaiju

Lame tourbillonnante (Priorité)

Attaque ultime

Jauge ultime : 300 – Cible unique - Inflige des DGT Coupe équivalent à 250% de sa propre ATQ à un seul kaiju - En attaquant un kaiju dont le noyau est à l'air, inflige des DGT Coupe supplémentaires équivalent à 38.5% de sa propre ATQ

Eclair inversé

Aptitude de poursuite

Jauge ultime : 60 – Cible Unique - Inflige des Coupes équivalent à 55% de sa propre ATQ à un seul kaiju

Style de combat oppressant

Aptitude passive

Après qu'un allié expose le noyau d'un kaiu à l'air, s'octroie VIT +13.7% (2 tours)

Aptitude passive
Effet
Niveau requis

En progression constante

Si les PV restants sont ç 50M ou moins , propre chance d'être pris pour cible par un kaiju diminue légèrement

40

idéal de perfection

Début du combat, rattrape son prochain ordre d'action de 25%

60

Prochain objectif

Après avoir éliminé un kaiju, s'octroie ATQ +20% (2 tours)

80

Mis à jour