🐉 Gen Narumi 5⭐

Gen Narumi personnage de rareté 5 étoiles, surnommé « Le plus grand combattant des Forces japonaises ». Il est sorti lors du lancement du jeu dans la banniÚre The Game et Vedette.

Rareté

5★

Type

Coupe / Tir

RĂŽle

Attaquant

Comment l’obtenir ?

The Game & Vedette

📊 Statistiques de base

Valeur

❀ PV

221

⚔ ATQ

154

đŸ›Ąïž DEF

112

🏃 VIT

107

đŸ”« Armes recommandĂ©es
Description
GS-3305
  • AprĂšs activation de l'aptitude de combat par le personnage Ă©quipĂ©, lui octroie DGT infligĂ©s +5%. Max 3 fois

  • AprĂšs activation de l'attaque ultime par le personnage Ă©quipĂ©, lui octroie augmentation de la juge ultime +13% (2 tours)

GS-Amatsu Mikaboshi

Taux de Coup Crit (%) +16% - S'il y a 3 kaiju au moins sur le terrain, ATQ du personnage équipé +18%

GS-Orque 70

ATQ +28% - Si le personnage équipé attaque un kaiju dont le noyau est à l'air, son ATQ +36%

đŸ›Ąïž Équipement recommandĂ©
Description

L’équipement Uni-module de type LĂ©zar permet de viser de gros dĂ©gĂąts grĂące aux coups critiques, et d’augmenter encore plus les dĂ©gĂąts en appliquant un bonus avant l’attaque ultime.

Effet de set
Description

9⭐

ATQ +28.10% Taux de Coup CRIT (%) +16.30% - Avant activation de l'attaque par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +15% (2 tours)

12⭐

ATQ +37.40% Taux de Coup CRIT (%) +21.80% - Avant activation de l'attaque par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +20% (2 tours))

15⭐

ATQ +46.80% Taux de Coup CRIT (%) +27.20% - Avant activation de l'attaque par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +25% (2 tours)

📈 Statistiques recommandĂ©es

Bras
Corps
Jambes

ATQ

Taux CRIT

DGT Tranchant/Tir

DGT CRIT

Phase d'éveil
Description

Phase d'éveil : 1

Style de combat brillant - DGT infligés par sa propre aptitude de combat +20%

Phase d'éveil : 2

Avantage écrasant - AprÚs avoir activé l'aptitude de combat, s'octroie Taux de Coup CRIT +10%. Max 3 fois

Phase d'éveil : 3

Détermination à surmonter les obstacles - Niv. d'attaque normale/d'aptitude de combat +2 Niv. Max. d'attaque normale/d'aptitude de combat +2

Phase d'éveil : 4

Un nouvel essor - AprÚs avoir élémine un kaiju, sa propre jauge ultime +45%

Phase d'éveil : 5

Primauté à la compétence - Niv. d'attaque ultime/d'aptitude passive/d'aptitude de poursuite +2 - Niv. Max; d'attaque ultime/ d'aptitude passive/d'aptitude de poursuite +2

Phase d'éveil : 6

L'essence de génie - AprÚs avoir activé l'aptitude de combat, s'octroie Multiplicateur de DGT d'aptitude de combat +5%. Max 3 fois

📖 Liste des aptitudes

Éclair de gĂ©nie

Att. normale

Jauge ultime : 54

Inflige des DGT Coupe équivalant à 55 % de son ATQ à un seul kaiju.

Gunsword, technique n°1 : Frappe détonante

Apt. de combat

Coût en PS : 1 Jauge ultime : 81

- Inflige des DGT Coupe et Tir équivalant à 90 % de son ATQ à un seul kaiju. - Inflige des DGT Coupe et Tir équivalant à 45 % de son ATQ aux kaiju adjacents.

Éclair aĂ©rien

Apt. de poursuite

Jauge ultime : 60

Inflige des DGT Coupe équivalant à 66 % de son ATQ à un seul kaiju.

Gunsword, technique n°2 : Décharge tranchante

Att. ultime

Limite de jauge ultime : 300

- Inflige des DGT Coupe et Tir équivalant à 159 % de son ATQ à un seul kaiju. - Inflige des DGT Coupe et Tir équivalant à 80 % de son ATQ aux kaiju adjacents.

Technique suprĂȘme

Apt. passive

—

Avant activation de l’aptitude de combat : 1ïžâƒŁ Si jauge ultime < 50 %, gagne +9,6 % VIT (1 tour). 2ïžâƒŁ Si jauge ultime ≄ 50 %, gagne +9,6 % DGT infligĂ©s (1 tour).

Regard fixé sur les kaiju

Apt. passive supp.

Niv. requis : 60

En attaquant un kaiju dont le noyau est exposé, ses DGT infligés +20 %.

Vitesse inégalable

Apt. passive supp.

Niv. requis : 80

Lorsqu’un noyau de kaiju est exposĂ©, son prochain ordre d’action est avancĂ© de 20 %.

L’éveil de la force absolue

Apt. passive supp.

—

Ses DGT infligés par attaque ultime +20 %.

Mis Ă  jour