đ Gen Narumi 5â
Gen Narumi personnage de rareté 5 étoiles, surnommé « Le plus grand combattant des Forces japonaises ». Il est sorti lors du lancement du jeu dans la banniÚre The Game et Vedette.
Rareté
5â
Type
Coupe / Tir
RĂŽle
Attaquant
Comment lâobtenir ?
The Game & Vedette

AprÚs activation de l'aptitude de combat par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +5%. Max 3 fois
AprÚs activation de l'attaque ultime par le personnage équipé, lui octroie augmentation de la juge ultime +13% (2 tours)

Taux de Coup Crit (%) +16% - S'il y a 3 kaiju au moins sur le terrain, ATQ du personnage équipé +18%

ATQ +28% - Si le personnage équipé attaque un kaiju dont le noyau est à l'air, son ATQ +36%

LâĂ©quipement Uni-module de type LĂ©zar permet de viser de gros dĂ©gĂąts grĂące aux coups critiques, et dâaugmenter encore plus les dĂ©gĂąts en appliquant un bonus avant lâattaque ultime.
9â
ATQ +28.10% Taux de Coup CRIT (%) +16.30% - Avant activation de l'attaque par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +15% (2 tours)
12â
ATQ +37.40% Taux de Coup CRIT (%) +21.80% - Avant activation de l'attaque par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +20% (2 tours))
15â
ATQ +46.80% Taux de Coup CRIT (%) +27.20% - Avant activation de l'attaque par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +25% (2 tours)
đ Statistiques recommandĂ©es
ATQ
Taux CRIT
DGT Tranchant/Tir
DGT CRIT
Phase d'éveil : 1
Style de combat brillant - DGT infligés par sa propre aptitude de combat +20%
Phase d'éveil : 2
Avantage écrasant - AprÚs avoir activé l'aptitude de combat, s'octroie Taux de Coup CRIT +10%. Max 3 fois
Phase d'éveil : 3
Détermination à surmonter les obstacles - Niv. d'attaque normale/d'aptitude de combat +2 Niv. Max. d'attaque normale/d'aptitude de combat +2
Phase d'éveil : 4
Un nouvel essor - AprÚs avoir élémine un kaiju, sa propre jauge ultime +45%
Phase d'éveil : 5
Primauté à la compétence - Niv. d'attaque ultime/d'aptitude passive/d'aptitude de poursuite +2 - Niv. Max; d'attaque ultime/ d'aptitude passive/d'aptitude de poursuite +2
Phase d'éveil : 6
L'essence de génie - AprÚs avoir activé l'aptitude de combat, s'octroie Multiplicateur de DGT d'aptitude de combat +5%. Max 3 fois
đ Liste des aptitudes
Ăclair de gĂ©nie
Att. normale
Jauge ultime : 54
Inflige des DGT Coupe équivalant à 55 % de son ATQ à un seul kaiju.
Gunsword, technique n°1 : Frappe détonante
Apt. de combat
Coût en PS : 1 Jauge ultime : 81
- Inflige des DGT Coupe et Tir équivalant à 90 % de son ATQ à un seul kaiju. - Inflige des DGT Coupe et Tir équivalant à 45 % de son ATQ aux kaiju adjacents.
Ăclair aĂ©rien
Apt. de poursuite
Jauge ultime : 60
Inflige des DGT Coupe équivalant à 66 % de son ATQ à un seul kaiju.
Gunsword, technique n°2 : Décharge tranchante
Att. ultime
Limite de jauge ultime : 300
- Inflige des DGT Coupe et Tir équivalant à 159 % de son ATQ à un seul kaiju. - Inflige des DGT Coupe et Tir équivalant à 80 % de son ATQ aux kaiju adjacents.
Technique suprĂȘme
Apt. passive
â
Avant activation de lâaptitude de combat : 1ïžâŁ Si jauge ultime < 50 %, gagne +9,6 % VIT (1 tour). 2ïžâŁ Si jauge ultime â„ 50 %, gagne +9,6 % DGT infligĂ©s (1 tour).
Regard fixé sur les kaiju
Apt. passive supp.
Niv. requis : 60
En attaquant un kaiju dont le noyau est exposé, ses DGT infligés +20 %.
Vitesse inégalable
Apt. passive supp.
Niv. requis : 80
Lorsquâun noyau de kaiju est exposĂ©, son prochain ordre dâaction est avancĂ© de 20 %.
LâĂ©veil de la force absolue
Apt. passive supp.
â
Ses DGT infligés par attaque ultime +20 %.
Mis Ă jour