❄️ Reno Ichikawa 5⭐

Reno Ichikawa, personnage de rareté 5 étoiles, surnommé « Le sujet compatible ». Il est sorti lors du lancement du jeu dans la bannière Vedette.

Rareté

5★

Type

Tir/Glace

Rôle

Attaquant

Comment l’obtenir ?

Vedette

📊 Statistiques de base

Valeur

❤️ PV

234

⚔️ ATQ

154

🛡️ DEF

108

🏃 VIT

105

🔫 Armes recommandées
Description
AR-Borée

Taux de Coup CRIT (%) +24% - Après activation de l'aptitude de combat par le personnage équipé, lui octroie DGT Glace infligés +8% (3 tours) / Vitesse de la jauge +7% (3 tours) max 2 fois

  • Au début du combat, octroie VIT +4% à tous les alliés (3 tours).

  • Après activation de l'attaque ultime par le personnage équipé, octroie ATQ +6% à tous les alliés (2 tours).

AR- Poulpe 58

Taux de réussite de l'effet (%) +17%

  • Après que le personnage équipé attaque un un kaiju qui a déjà un malus/une altération d'état, sa jauge ultime +30

🛡️ Équipement recommandé
Description

L’équipement Uni-module de type Lézar permet de viser de gros dégâts grâce aux coups critiques, et d’augmenter encore plus les dégâts en appliquant un bonus avant l’attaque ultime.

Effet de set
Description

9⭐

ATQ +28.10% Taux de Coup CRIT (%) +16.30% - Avant activation de l'attaque par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +15% (2 tours)

12⭐

ATQ +37.40% Taux de Coup CRIT (%) +21.80% - Avant activation de l'attaque par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +20% (2 tours))

15⭐

ATQ +46.80% Taux de Coup CRIT (%) +27.20% - Avant activation de l'attaque par le personnage équipé, lui octroie DGT infligés +25% (2 tours)

Bras
Corps
Jambes

ATQ

DGT CRIT

DGT Glace infligés

Taux de réussite des effets

Phase d'éveil
Description

Phase d'éveil : 1 (Priorité)

Froid résiduel - Avant d'activer l'attaque ultime s'octroie DGT CRIT +30% (1 tour)

Phase d'éveil : 2 (Priorité)

Blessures glacées - En attaquant un kaiju en état de Glace, son propre Taux de perforation DEF +16%

Phase d'éveil : 3

Jeune talent - Niv. d'attaque normale/d'aptitude de combat +2 - Niv. Max. d'attaque normale/d'aptitude de combat +2

Phase d'éveil : 4

Libération du froid - A chaque activation des DGT Glace supplémentaires infligés par Glace, sa propre jauge ultime +2

Phase d'éveil : 5

Devoir de capitaine de section - Niv. d'aptitude ultime/d'aptitude passive/d'aptitude de poursuite +2 - Niv. Max. d'aptitude ultime/d'aptitude passive/d'aptitude de poursuite +2

Phase d'éveil : 6 (Priorité)

Le sujet compatible éveillé - Multiplicateur de DGT Glace supplémentaires infligés par Glace +60%

📖 Liste des aptitudes

Nom de l’aptitude
Type
Détails

Tir glacial

Attaque normale

Jauge ultime : 60 – Cible Unique - Inflige des DGT Tir/Glace équivalent à 34% de sa propre ATQ à un seul kaiju

Destruction glaciale (Priorité)

Aptitude de combat

Jauge ultime : 90 – Coût : 1 PS – Cible Unique - Inflige des DGT Tir/Glace équivalent à 192% de as propre ATQ à un seul kaiju - Après avoir attaqué , octroie Glace identique à l'aptitude passive, à la cible (2 tours)

Déchaînement de froid intense (Priorité)

Attaque ultime

Jauge ultime : 300 – Att; Blast - Avant d'attaquer, s'octroie Taux de Coup CRIT +15% (2 tours) - Inflige des DGT Tir/Glace équivalent à 163% de sa propre ATQ à un seul kaiju - Inflige des DGT Tir/Glace équivalent à 81% de sa propre ATQ aux kaiju adjacents - Après avoir attaqué, 65% de chance de base d'octroyer Gel à la cible (1 tour) - Gel : 1. Retarde le prochain ordre d'action de la cible de 30% 2. A son tour, subit des DGT Glace supplémentaires équivalent à 21% de l'ATQ de l'octroyeur

Impact de glace

Aptitude de poursuite

Jauge ultime : 60 – Cible Unique - Inflige des DGT Tir/Glace équivalent à 77% de sa propre ATQ à un seul kaiju

Réflexion calme

Aptitude passive

  • Après avoir activé l'aptitude de combat/ l'aptitude de poursuite/ l'attaque ultime sur un kaiju en état de Glace, octroie Glace aux kaiju adjacents (2 tours)

  • Glace : Après une attaque d'un allié, inflige des DGT Glace supplémentaires équivalent à 21% de l'ATQ de l'octroyeur

Aptitude passive
Effet
Niveau requis

Frisson instantané

Après avoir activé l'aptitude de combat, +50% de chance fixe de PS +1

40

Soif de progrès sans fin

Début de la vague, octroie Glace, identique à l'aptitude passive, à tous les kaiju (2 tours)

60

Fruit de la formation iniatilae

En attaquant un kaiju en état de Glace, ses propres DGT infligés +18%

80

Mis à jour