🥷 Sôshirô Hoshina 4⭐

Sôshirô Hoshina, personnage de rareté 4 étoiles, surnommé « Spécialiste des sabres ». Il est sorti lors du lancement du jeu dans la bannière The Game et Vedette.

Rareté

4★

Type

Coupe

Rôle

Soutien

Comment l’obtenir ?

The Game & Vedette

📊 Statistiques de base

Valeur

❤️ PV

234

⚔️ ATQ

140

🛡️ DEF

107

🏃 VIT

105

🔫 Armes recommandées
Description
SW-Renard 48

Effet RES (%) +17% - Après activation de l'attaque ultime par le personnage équipé octroie ATQ +25% (2 tours) à son binôme.

🛡️ Équipement recommandé
Description

L’équipement Uni-module de type Ptérosaure applique des buffs aux alliés avant leur tour grâce à l’augmentation de VIT, et peut également buffer toute l’équipe via ses effets de set.

Effet de set
Description

9⭐

VIT +6% Effet RES (%) +13,40%

  • Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +7,40% à tous les alliés (1 tour)

12⭐

VIT +8% Effet RES (%) +17,90%

  • Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +9,90% à tous les alliés (1 tour)

15⭐

VIT +10% Effet RES (%) +22,40%

  • Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +12,40% à tous les alliés (1 tour)

📈 Statistiques recommandées

Bras
Corps
Jambes

PV

Vitesse de recharge de la jauge d’ultime

VIT

DEF

Phase d'éveil
Description

Phase d'éveil : 1 (Priorité)

Position de soutien - Taux de Coup CRIT au binôme +20%

Phase d'éveil : 2

Prêt à poursuivre - DGT infligés par l'aptitude de poursuite de tous les alliés +25%

Phase d'éveil : 3

Sens aigu de l'obeservation - Niv. d'attaque normale/d'aptitude de poursuite +2 - Niv. Max. d'attaque normale/d'attaque de poursuite +2

Phase d'éveil : 4

Art du soutien - Après avoir activé l'attaque ultime, la jauge ultime du binôme +25

Phase d'éveil : 5

Maîtrise des sabres - Niv. d'aptitude de combat/d'aptitude ultime/d'aptitude passive +2 - Niv. Max. d'aptitude de combat/d'aptitude passive/d'aptitude de poursuite +2

Phase d'éveil : 6

Eloge sans réserve - Après que le binôme élimine un kaiju s'octroie VIT +20% (2 tours)

📖 Liste des aptitudes

Nom de l’aptitude
Type
Détails

Coup fulgurante

Attaque normale

Jauge ultime : 51 – Cible unique - Inflige des DGT Coupe équivalant à 55% de sa propre attaque ATQ à un seul kaiju

Instructions improvisées (Priorité)

Aptitude de combat

Jauge ultime : 76– Coût : 1 PS – Soutien - Octroie DGT infligés par une attaque Blash/attaque à cible unique +35.7% à un seul alliés (2 tours) - Si la cible est un binôme, annule aléatoirement 1 malus

Maître de l'épée

Attaque ultime

Jauge ultime : 300 – Cible unique - Inflige des DGT coupe équivalent à 143% de sa propre ATQ à un seul kaiju - Après avoir attaqué, octroie VIT +14.7% au binôme (2 tours)

Coupe instantanée

Aptitude de poursuite

Jauge ultime : 60 – Cible unique - inflige des DGT Coupe équivalent à 55% de sa propre ATQ à un seul kaiju

Solution en cas de critique (Priorité)

Aptitude passive

Après avoir activé l'aptitude de combat/l'attaque ultime : 1. Si les PS sont à 2 ou moins, octroie VIT 16% (2 tours) à son binôme 2. Si les PS sont à 1 ou moins, octroie DGT CRIT +32% (2 tours) à son binôme.

Aptitude passive
Effet
Niveau requis

Collaboration libérant le potentiel

DGT infligés par sa propre attaque normale et celle du binôme +20%

40

Posture de combat

Après avoir activé l'aptitude de combat, s'octroie VIT 15% (1 tours)

60

Style de combat inébranlable

A son tour, sa propre jauge ultime +12

80

Mis à jour