🥷 Sôshirô Hoshina 4⭐
Sôshirô Hoshina, personnage de rareté 4 étoiles, surnommé « Spécialiste des sabres ». Il est sorti lors du lancement du jeu dans la bannière The Game et Vedette.
Rareté
4★
Type
Coupe
Rôle
Soutien
Comment l’obtenir ?
The Game & Vedette

Effet RES (%) +17% - Après activation de l'attaque ultime par le personnage équipé octroie ATQ +25% (2 tours) à son binôme.

L’équipement Uni-module de type Ptérosaure applique des buffs aux alliés avant leur tour grâce à l’augmentation de VIT, et peut également buffer toute l’équipe via ses effets de set.
9⭐
VIT +6% Effet RES (%) +13,40%
Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +7,40% à tous les alliés (1 tour)
12⭐
VIT +8% Effet RES (%) +17,90%
Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +9,90% à tous les alliés (1 tour)
15⭐
VIT +10% Effet RES (%) +22,40%
Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +12,40% à tous les alliés (1 tour)
📈 Statistiques recommandées
PV
Vitesse de recharge de la jauge d’ultime
VIT
DEF
Phase d'éveil : 1 (Priorité)
Position de soutien - Taux de Coup CRIT au binôme +20%
Phase d'éveil : 2
Prêt à poursuivre - DGT infligés par l'aptitude de poursuite de tous les alliés +25%
Phase d'éveil : 3
Sens aigu de l'obeservation - Niv. d'attaque normale/d'aptitude de poursuite +2 - Niv. Max. d'attaque normale/d'attaque de poursuite +2
Phase d'éveil : 4
Art du soutien - Après avoir activé l'attaque ultime, la jauge ultime du binôme +25
Phase d'éveil : 5
Maîtrise des sabres - Niv. d'aptitude de combat/d'aptitude ultime/d'aptitude passive +2 - Niv. Max. d'aptitude de combat/d'aptitude passive/d'aptitude de poursuite +2
Phase d'éveil : 6
Eloge sans réserve - Après que le binôme élimine un kaiju s'octroie VIT +20% (2 tours)
📖 Liste des aptitudes
Coup fulgurante
Attaque normale
Jauge ultime : 51 – Cible unique - Inflige des DGT Coupe équivalant à 55% de sa propre attaque ATQ à un seul kaiju
Instructions improvisées (Priorité)
Aptitude de combat
Jauge ultime : 76– Coût : 1 PS – Soutien - Octroie DGT infligés par une attaque Blash/attaque à cible unique +35.7% à un seul alliés (2 tours) - Si la cible est un binôme, annule aléatoirement 1 malus
Maître de l'épée
Attaque ultime
Jauge ultime : 300 – Cible unique - Inflige des DGT coupe équivalent à 143% de sa propre ATQ à un seul kaiju - Après avoir attaqué, octroie VIT +14.7% au binôme (2 tours)
Coupe instantanée
Aptitude de poursuite
Jauge ultime : 60 – Cible unique - inflige des DGT Coupe équivalent à 55% de sa propre ATQ à un seul kaiju
Solution en cas de critique (Priorité)
Aptitude passive
Après avoir activé l'aptitude de combat/l'attaque ultime : 1. Si les PS sont à 2 ou moins, octroie VIT 16% (2 tours) à son binôme 2. Si les PS sont à 1 ou moins, octroie DGT CRIT +32% (2 tours) à son binôme.
Collaboration libérant le potentiel
DGT infligés par sa propre attaque normale et celle du binôme +20%
40
Posture de combat
Après avoir activé l'aptitude de combat, s'octroie VIT 15% (1 tours)
60
Style de combat inébranlable
A son tour, sa propre jauge ultime +12
80
Mis à jour