🐯 Mina Ashiro 4⭐

Mina Ashiro, personnage de rareté 4 étoiles, surnommé « Vers un niveau supérieur ». Il est sorti lors du lancement du jeu dans la bannière The Game et Vedette.

Rareté

4★

Type

Tir

Rôle

Soutien

Comment l’obtenir ?

The Game & Vedette

📊 Statistiques de base

Valeur

❤️ PV

249

⚔️ ATQ

114

🛡️ DEF

105

🏃 VIT

100

🔫 Armes recommandées
Description

  • Au début du combat, octroie VIT +4% à tous les alliés (3 tours).

  • Après activation de l'attaque ultime par le personnage équipé, octroie ATQ +6% à tous les alliés (2 tours).

AR-Léopard 33

Effet RES (%) +17%

  • Après l’activation de l’attaque ultime par le personnage équipé, octroie DGT infligés +6% à tous les alliés (2 tours).

🛡️ Équipement recommandé
Description

L’équipement Uni-module de type Ptérosaure applique des buffs aux alliés avant leur tour grâce à l’augmentation de VIT, et peut également buffer toute l’équipe via ses effets de set.

Effet de set
Description

9⭐

VIT +6% Effet RES (%) +13,40%

  • Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +7,40% à tous les alliés (1 tour)

12⭐

VIT +8% Effet RES (%) +17,90%

  • Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +9,90% à tous les alliés (1 tour)

15⭐

VIT +10% Effet RES (%) +22,40%

  • Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +12,40% à tous les alliés (1 tour)

📈 Statistiques recommandées

Bras
Corps
Jambes

ATK

Vitesse de recharge de la jauge d’ultime

VIT

PV

Phase d'éveil
Description

Phase d'éveil : 1

Poursuite de l'opération - Après avoir éliminé un kaiju avec l'attaque ultime, rattrape son prochain ordre d'action de 20%.

Phase d'éveil : 2 (Priorité)

Chaleur d'encouragement - Durée en tours du bonus d'ATQ octroyé par une aptitude passive +1

Phase d'éveil : 3

Talent pour l'artillerie - Niv. d'attaque normale/d'aptitude de poursuite +2 - Niv. Max. d'attaque normale/d'attaque de poursuite+2

Phase d'éveil : 4

Force mental exceptionnelle - Bonus de DGT infligés octroyé par Moral/Bonus de DGT infligés par l'aptitude de combat +5%

Phase d'éveil : 5

Vocation inoubliable - Niv. d'aptitude de combat/d'attaque ultime/d'aptitude passive +2 - Niv. Max. d'aptitude de combat/d'aptitude passive/d'attaque ultime +2

Phase d'éveil : 6

Tir de conviction - Lorsque Moral est octroyé à un allié, DGT Tir infligés par sa propre attaque ultime +15%

📖 Liste des aptitudes

Nom de l’aptitude
Type
Détails

Tir gracieux

Attaque normale

Jauge ultime : 48 – Cible unique - Inflige des DGT Tir équivalent à 55% de sa propre ATQ à un seul kaiju.,

Déclaration de résolution (Priorité)

Aptitude de combat

Jauge ultime : 72 – Coût : 1 PS - Octroie Moral à un seul allié (3 tours) Mora : DGT infligés e la cible +19,2% et DGT infligés par l'aptitude de combat +19.2%

Preuve de compétence

Attaque ultime

Jauge ultime : 300 - Cible unique

– Si un allié possède Moral, Multiplicateur de DGT de l'attaque ultime +55% / DGT infligés +13.7% pour cette attaque. - Inflige des DGT Tir perforants équivalent à 105% de sa propre ATQ à un seul kaiju.

Tir éclatant

Aptitude de poursuite

Jauge ultime : 60 – Cible unique - Inflige des DGT Tir équivalent à 55% de sa propre ATQ à un seul Kaiju

Encouragement discret

Aptitude passive

Après avoir activé l'attaque normal/l'attaque ultime, ATQ 38.4% (1 tours) pour soi-même et les alliées sétant fait octroyer Moral

Aptitude passive
Effet
Niveau requis

Calme préservé

Son propre Effet RES +15%

40

Profitant des occasions

Après avoir attaqué un kaiju dont le noyau est à l'air, sa propre jauge ultime +17%

60

Prépation au tir

Après avoir activé l'aptitude de combat, s'octroie VIT 20% (1 tour)

80

Mis à jour