🐯 Mina Ashiro 4⭐
Mina Ashiro, personnage de rareté 4 étoiles, surnommé « Vers un niveau supérieur ». Il est sorti lors du lancement du jeu dans la bannière The Game et Vedette.
Rareté
4★
Type
Tir
Rôle
Soutien
Comment l’obtenir ?
The Game & Vedette
Au début du combat, octroie VIT +4% à tous les alliés (3 tours).
Après activation de l'attaque ultime par le personnage équipé, octroie ATQ +6% à tous les alliés (2 tours).

Effet RES (%) +17%
Après l’activation de l’attaque ultime par le personnage équipé, octroie DGT infligés +6% à tous les alliés (2 tours).

L’équipement Uni-module de type Ptérosaure applique des buffs aux alliés avant leur tour grâce à l’augmentation de VIT, et peut également buffer toute l’équipe via ses effets de set.
9⭐
VIT +6% Effet RES (%) +13,40%
Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +7,40% à tous les alliés (1 tour)
12⭐
VIT +8% Effet RES (%) +17,90%
Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +9,90% à tous les alliés (1 tour)
15⭐
VIT +10% Effet RES (%) +22,40%
Après avoir activé l’aptitude de combat, octroie ATQ +12,40% à tous les alliés (1 tour)
📈 Statistiques recommandées
ATK
Vitesse de recharge de la jauge d’ultime
VIT
PV
Phase d'éveil : 1
Poursuite de l'opération - Après avoir éliminé un kaiju avec l'attaque ultime, rattrape son prochain ordre d'action de 20%.
Phase d'éveil : 2 (Priorité)
Chaleur d'encouragement - Durée en tours du bonus d'ATQ octroyé par une aptitude passive +1
Phase d'éveil : 3
Talent pour l'artillerie - Niv. d'attaque normale/d'aptitude de poursuite +2 - Niv. Max. d'attaque normale/d'attaque de poursuite+2
Phase d'éveil : 4
Force mental exceptionnelle - Bonus de DGT infligés octroyé par Moral/Bonus de DGT infligés par l'aptitude de combat +5%
Phase d'éveil : 5
Vocation inoubliable - Niv. d'aptitude de combat/d'attaque ultime/d'aptitude passive +2 - Niv. Max. d'aptitude de combat/d'aptitude passive/d'attaque ultime +2
Phase d'éveil : 6
Tir de conviction - Lorsque Moral est octroyé à un allié, DGT Tir infligés par sa propre attaque ultime +15%
📖 Liste des aptitudes
Tir gracieux
Attaque normale
Jauge ultime : 48 – Cible unique - Inflige des DGT Tir équivalent à 55% de sa propre ATQ à un seul kaiju.,
Déclaration de résolution (Priorité)
Aptitude de combat
Jauge ultime : 72 – Coût : 1 PS - Octroie Moral à un seul allié (3 tours) Mora : DGT infligés e la cible +19,2% et DGT infligés par l'aptitude de combat +19.2%
Preuve de compétence
Attaque ultime
Jauge ultime : 300 - Cible unique
– Si un allié possède Moral, Multiplicateur de DGT de l'attaque ultime +55% / DGT infligés +13.7% pour cette attaque. - Inflige des DGT Tir perforants équivalent à 105% de sa propre ATQ à un seul kaiju.
Tir éclatant
Aptitude de poursuite
Jauge ultime : 60 – Cible unique - Inflige des DGT Tir équivalent à 55% de sa propre ATQ à un seul Kaiju
Encouragement discret
Aptitude passive
Après avoir activé l'attaque normal/l'attaque ultime, ATQ 38.4% (1 tours) pour soi-même et les alliées sétant fait octroyer Moral
Calme préservé
Son propre Effet RES +15%
40
Profitant des occasions
Après avoir attaqué un kaiju dont le noyau est à l'air, sa propre jauge ultime +17%
60
Prépation au tir
Après avoir activé l'aptitude de combat, s'octroie VIT 20% (1 tour)
80
Mis à jour
